Förändring är en livslag. Inom spel och teknik är den förändringen ofta skurrande. Och medan spelindustrin idag ser ut ungefär precis som den gjorde för en månad sedan innan Nintendo Switch lanserades, är det svårt att undkomma känslan av att allt håller på att förändras igen. Det är alldeles för tidigt att säga om Nintendos efterlängtade efterträdare till Wii U kommer att bli en hit eller en flop, men det är troligt att de begrepp som just introducerats kommer att förändra spel under lång tid framöver.
Det beror på att Switch är den första konsolen som sömlöst fungerar som en handhållen och därmed tar upp det största problemet som spelare står inför idag: brist på tid. Arbetande vuxna kan inte sitta under långvariga spelsessioner. I allt högre grad vill inte barnen vara framför TV: n heller; de vill spela var som helst. Nintendo har naturligtvis tagit upp denna fråga under de senaste 30 åren genom att dominera branschens handhållna marknad. Game Boy, Game Boy Advance, DS och 3DS representerar fyra av de tio bästsäljande spelsystemen genom tiderna. Men omkopplaren är fundamentalt annorlunda. Upplevelser av konsolkvalitet på språng och möjligheten att ha dessa upplevelser i HD på en stor TV när tiden tillåter - undvek branschen fram till nu.
Wii U retade på detta koncept; spelare kan använda TV: n eller gamepad för att följa åtgärden. Medan detta möjliggjorde oavbruten spelning när någon annan i hushållet ville titta på TV, kom det inte till någon verklig bärbarhet eftersom spelkontrollen alltid behövde ligga inom fjärrområdet för konsolen. PS Vita försökte också överbrygga klyftan, men detta krävde ett dyrt korsköp (köp av en bärbar och konsolversion av samma spel) och var kompatibel med värdefulla få titlar.
Själva konsolen är en robust 6.2-tums pekskärmstablett som är mer besläktad med en iPad än den lättare Wii U-spelkontrollen. Tabletten flankeras av ett par avtagbara "Joy-Con" -kontroller i båda ändarna. Du kan hålla båda Joy-Cons knäppta på surfplattan för ett bärbart enspelarspel. För ett bärbart spel för två spelare, sätt surfplattan på ett bord, snäpp ut kickstanden och ta bort båda kontrollerna. var och en blir en minikontroll. För att använda den som en konsol, skjut in surfplattan i dockningsstationen och snäpp Joy-Cons i Joy-Con-greppet för att skapa en traditionell konsolkontroll. En förstärkt, dedikerad Switch Pro Controller, som ser ut som en korsning mellan en Xbox One och PS4-kontroller, säljs separat.
Utan bollen kan det låta som mycket, men det är lättare att "växla" mellan alla dessa spellägen än det visas på papper. Du behöver inte ändra några inställningar för att gå från bärbar till konsolspel och vice versa. Docka den bara för att ta upp den på din TV, dra ut den för att gå på vägen där du kommer var som helst mellan två.5 till sex timmars batteritid, beroende på vilket spel du spelar. Det är allt. I bärbart läge kan du också välja att låta Joy-Cons vara anslutna eller ta bort dem och hålla en i varje hand medan du spelar. Återigen, inget behov av att ändra några inställningar; Switch känner automatiskt av hur du använder dess styrenheter.
Ur en teknisk synpunkt kan inte Switch stå tå till tå med PS4 eller Xbox One. För att packa en konsol i en så liten enhet (och hålla priset runt $ 300) måste några uppoffringar göras. Bearbetning och grafisk kraft minskas båda. Switchens CPU och GPU delar 4 GB RAM-minne jämfört med 8 GB på Xbox One och PS4. När du spelar ett spel som The Legend of Zelda: Breath of the Wild, detta leder till några framerate-problem under hektisk action på storskärmen, men de syns inte i bärbart spel. Switchens inbyggda minne är också litet - bara 32 GB (kan utökas genom micro SD-kortplatsen), jämfört med de minst 500 GB hårddiskarna i tävlingen.
Men medan Switch inte är den mest kraftfulla konsolen där ute, behöver den inte vara. Inte sedan N64 - för ungefär fyra konsolgenerationer sedan - har Nintendo utropat teknisk kraft som en försäljningsargument. Företaget har sedan dess låtit sina konkurrenter slänga det på den fronten medan det fokuserade på överkomlig prissättning och den bästa gruppen av förstaparts exklusiva franchiser i branschen - Mario, Zelda, Metroid, Donkey Kong och på handhållna system, Pokémon. Kort sagt, spel flyttar Nintendo-system. Genom att gynna gameplay framför filmgrafik har Nintendo nästan patenterade härliga spelupplevelser-spel med flytande kontroller och magnetisk action som hardcore-spelare kan uppskatta utan att skrämma föräldrar och småbarn. Den traditionen lever och går bra med Switch.
Switch har tre nackdelar just nu: 1) Ett litet startbibliotek, 2) vissa användare rapporterar frusna pixlar på sina surfplattor och 3) många användare har rapporterat att den vänstra Joy-Con är glitchy eller faller ur synk med konsolen. I den enhet som jag testade upplevde jag inga frysta pixlar, men jag fick en glitchy vänster Joy-Con. I ett spel som Zelda, detta kan skicka Link-laddning från en klippa eller i ansiktet på en fiende du ville undvika. Nintendo har erkänt Joy-Con-frågan och sagt att den ansvariga tillverkningen av oegentligheter kommer att behandlas framöver. Under tiden, om din hårdvara lider av det här problemet, måste du skapa en reparation genom Nintendo-support. Nintendo har också utfärdat ett uttalande angående de frysta pixlarna och säger att de är en del av LCD-skärmarnas natur och inte erbjuder någon fix.
Jag testade fem lanseringstitlar för Switch: Legenden om Zelda: Breath of the Wild, 1-2 omkopplare, Jag är Setsuna, Klippare, och Just Dance 2017.
Breath of the Wild känns som den ultimata manifestationen av Zelda-serien - spelet som Shigeru Miyamoto alltid ville göra. Den öppna världen är så massiv att det skulle vara skrämmande om det inte var så uppfriskande att vandra runt och inte erbjuda en äkta känsla av upptäckt. Hyrule är en vacker värld som känns bebodd, eftersom den fortsätter utan dig långt efter att du har stängt av spelet. Det är inte att säga att det är en joyride: Zelda är otroligt svårt. Det finns ingen lättnad i de hårda verkligheterna i Hyrule. Monster och brutala miljöelement omger dig från början. I stället för att ställa in enkla uppgifter framför dig för att vägleda dig, kräver spelet helt enkelt att du blir smartare om hur du närmar dig saker. Det innebär att hitta mat, lära sig att laga mat och jaga på bättre redskap. Dina första timmar kommer bara att lära sig att överleva och när man ska undvika en slagsmål. Det enda greppet här är vapens hållbarhetssystem (jag är inte säker på varför ett svärd ska gå sönder efter 15 gungor eller så) men det tvingar dig att på allvar överväga varje handlingssätt och vara väl förberedd för varje strid. Det som i slutändan gör all denna svårighet så stor är att den gör historiens utveckling till en spännande belöning, inte en självklarhet för den tid du har lagt in.
1-2 omkopplare erbjuder en skattkista av minispel som harken tillbaka till Wii Sports. Det är en utställning som gör att familjen samlas för att dra mot varandra i samurai och gamla västdueller och dussintals andra minispel. Dessa känns mer som bordsspel än videospel eftersom du måste se din motståndare i ögonen - inte på skärmen - för att tävla. De är snabba, roliga och bidrar till att få många att spela på kort tid.
Foto med tillstånd av Square Enix
Jag är Setsuna är en gedigen, turbaserad japansk RPG från Square Enix, den mest betrodda utgivaren i genren. Setsuna är den tragiska hjälten i hjärtat av berättelsen, som hittar henne på ett uppdrag att offra sitt liv för att rädda sitt folk. För alla fans av 8- och 16-bitars RPG som Chrono Trigger och Final Fantasy, kommer detta att träffa en mycket speciell nostalgi sweet spot.
Foto med tillstånd av Nintendo
Klippare är en förbryllare som, från sin sötnära bild, minnesvärd musik och successivt svåra och ibland geniala pussel, alltid är en glädje att spela. För priset - bara $ 20 på eShop - det här är ett okomplicerat köp som kommer att stimulera ditt sinne på oväntade sätt.
Spelar Just Dance 2017 on the Switch erbjuder mer än bara en uppdaterad spellista från förra året. Oavsett om du spelar i mobil- eller konsolläge, spårar Switch perfekt dina rörelser, och detta är utan fördelen med en rörelsefält eller annan kringutrustning. Användarvänlighet är förmodligen det viktigaste för spel som detta, så bara för att räkna med är Switch förmodligen det bästa stället att spela Bara dansa.
För hardcore Zelda-fans finns det inget antal nackdelar som kan (eller borde) hålla dig borta från att köpa en switch. Breath of the Wild är ett fantastiskt väldesignat spel och även om det är tillgängligt på Wii U så är också möjligheten att spela på vägen med Switch vägen att gå. Du kommer att förbli nedsänkt i Hyrule i flera veckor i taget.
För de som inte är Zelda-fanatiker kan det vara klokt att hålla ut till semestern 2017. Potentialen för att stöta på vänster Joy-Con-utgåvan, i kombination med lanseringsbibliotekets lilla storlek, är viktiga försiktighetsåtgärder. Men med en fabriksfix på plats för framtida partier av hårdvaran plus fler spel på väg till hösten - du borde planera att få en switch innan året är ute. Då kommer förväntat tredjepartsstöd från stora utvecklare att göra Switch till ett måste. Och när du väl har en Switch och kan ta dina spel på tunnelbanor, bussar och flygplan kommer du förmodligen att spela det mer än något annat system du har.
En dag snart verkar möjligheten att ta konsolespel från din TV till handhållen inte vara en sådan nyhet, utan en branschnorm. (Kan du tänka dig att spela PS4-spel med en Dualshock-kontroller på något som en iPad?) Under tiden representerar Switch ett vattendrag. Det är en skurrande förändring för spelindustrin - och en mycket välkommen förändring.
Ingen har kommenterat den här artikeln än.